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チェックハーフスリーブコート 【画像】 【色】 【相場】 bg 000~000 リボン pk 000~000 リボン
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Claw Mastery 日本名:クロー・マスタリー 略称:CM 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 爪系の武器で攻撃する時にダメージ/AR/クリティカルヒットの確率にボーナスを得られる。 馬場のマスタリ系とはやや伸び方が違う点に注意。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Attack Rating +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Damage Bonus +% 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 X% Chance of Critical Strike 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Attack Rating +% 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 Damage Bonus +% 75 79 83 87 91 95 99 103 107 111 X% Chance of Critical Strike 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 パッシブスキルなので常に効果があるが、Assassinの特性上、Barbarianのマスタリ程必要度は高くない。 Assassinの最大勢力である罠朝は格闘等しないし、格闘系でもタロン朝はClaw Masteryではダメージが増えない。 爪を使うビルドか否か、スキルポイントに余裕はあるかを勘案して振る事。 使い方 パッシブスキルなので「使う」必要はない。 スキル振り WWアサ、DragonClawアサシンは爪のダメージが命なので全振り。 他の(タロン朝以外の)格闘系アサシンはARや残りスキルポイントと相談。 他は各種スキルの前提として1だけ。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-shadow.shtml#clawmastery 名前 コメント
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Class-IT Server @Wiki へようこそ! 接続方法 ログインアドレスは class-it.ddo.jp です。 対応しているクライアントバージョンは1.4.4及び1.4.5です。 サーバーコンセプト 作成して間もないサーバーのため、魅力などまったくありませんが、建築する楽しみを味わってもらえるようなサーバーを目指しております。 はじめての方へ 新規ユーザーの方は左のメニューの新規ユーザーの方へ、利用規約を必ず御覧ください。 チェック 次のサイトもご覧ください Neige-rs.com
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Glass(Cube) / ガラス カテゴリー Cosmetic 特徴 装飾用ガラスキューブ 長所 光を透過する後ろの景色と機体を分かりにくく出来る 目次 Glass とは Glass SpecList Glass SpecList2 画像一覧表 Comments 更新時バージョン 0.13.1561 Glass とは ガラスで出来た装飾用シャーシのこと。 形状ごとの性能は通常のChassisと同一。ただし、Glass Inner RoundはChassisのものと形状が若干異なる。 Glass SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 名称 Health CPULoad(pFLOPS) Mass(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Cube 2100 1 15.0 100/25 U Edge 1892 7.5 Corner 1604 2.5 Inner 2043 12.5 Edge Round 2024 11.8 Corner Round 1907 7.9 Inner Round 2038 14.2 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] Glass SpecList2 名称 ヒールレート 抵抗率(%) バリア率(%) 全共通 1.00 0 0 画像一覧表 Cube Edge Corner Inner Edge Round Corner Round Inner Round
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第 12 章 Scala 標準ライブラリ (The Scala Standard Library) Scala 標準ライブラリは、多数のクラスとモジュールを備えた scala パッケージからなります。以下で、それらのいくつかについて説明します。 12.1 ルートクラス (Root Classes) Figure 12.1 illustrates Scala s class hierarchy. The root of this hierarchy is formed by class Any . Every class in a Scala execution environment inherits directly or indirectly from this class . Class Any has two direct subclasses AnyRef and AnyVal . 図 12.1 は Scala のクラス階層を示しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 図 12.1 Scala のクラス階層 この階層構造のルートは、クラス Any です。 Scala 実行環境中のすべてのクラスは、このクラスを直接あるいは間接に継承しています。 クラス Any は、直接のサブクラスを 2 つ持っています AnyRef と AnyVal です。 The subclass AnyRef represents all values which are represented as objects in the underlying host system . Every user-defined Scala class inherits directly or indirectly from this class . Furthermore, every user-defined Scala class also inherits the trait scala.ScalaObject . Classes written in other languages still inherit from scala.AnyRef, but not from scala.ScalaObject . The class AnyVal has a fixed number of subclasses, which describe values which are not implemented as objects in the underlying host system . サブクラス AnyRef は、 ホストシステム中でオブジェクトとして表されるすべての値を表現します。 ユーザーが定義するすべての Scala クラスは、 直接あるいは間接にこのクラスを継承します。 さらに、すべてのユーザー定義 Scala クラスは、トレイト scala.ScalaObject も継承します。 他の言語で書かれたクラスは、scala.ScalaObject ではなく、scala.AnyRef を継承します。 クラス AnyVal は、ホストシステム中でオブジェクトとして実装されない値を記述する、 固定数のサブクラスを持っています。 Classes AnyRef and AnyVal are required to provide only the members declared in class Any, but implementations may add host-specific methods to these classes (for instance, an implementation may identify class AnyRef with its own root class for objects) . The signatures of these root classes are described by the following definitions . クラス AnyRef と AnyVal は、 クラス Any 中で宣言されたメンバーだけを提供する必要がありますが、しかし実装では、 ホスト特有のメソッドをそれらクラスに加えることがあります (例えば、実装では、クラス AnyRef を自身のオブジェクトのルートクラスと同一視するかもしれません)。 これらルートクラスのシグニチャは、次の定義で記述されます。 package scala /** The universal root class */ /** 普遍的なルートクラス*/ abstract class Any { /** equality定義; ここでは抽象*/ def equals(that Any) Boolean /** Semantic equality between values */ /** 値の間のセマンティックな等価性 */ final def == (that Any) Boolean = if (null eq this) null eq that else this equals that /** Semantic inequality between values */ /** 値の間の、セマンティックな非等価性 */ final def != (that Any) Boolean = !(this == that) /** Hash code; abstract here */ /** ハッシュコード;ここでは抽象*/ def hashCode Int = ... /** Textual representation; abstract here */ /** テキスト表現;ここでは抽象*/ def toString String = ... /** Type test; needs to be inlined to work as given */ /** 型テスト;与動作にはインライン展開要 */ def isInstanceOf[a] Boolean /** Type cast; needs to be inlined to work as given */ */ /** 型キャスト;与動作にはインライン展開要 */ def asInstanceOf[A] A = this match { case x A = x case _ = if (this eq null) this else throw new ClassCastException() } } /** The root class of all value types */ /** すべての値型のルートクラス */ final class AnyVal extends Any /** The root class of all reference types */ /** 全ての参照型のルートクラス */ class AnyRef extends Any { def equals(that Any) Boolean = this eq that final def eq(that AnyRef) Boolean = ... // 参照等価性 final def ne(that AnyRef) Boolean = !(this eq that) def hashCode Int = ... // hashCode は割当てられたアドレスから計算 def toString String = ... // toString は hashCode とクラス名から計算 /** A mixin class for every user-defined Scala class */ /** すべてのユーザ定義 Scala クラスに対するミックスインクラス */ trait ScalaObject extends AnyRef 型テスト x.isInstanceOf[T] は、次の型付きパターンマッチに等価です。 x match { case _ T´ = true case _ = false } where the type T´ is the same as T except if T is of the form D or D[tps] , where D is a type member of some outer class C . In this case T´ is C#D (or C#D[tps], respectively), whereas T itself would expand to C.this.D[tps]. In other words, an isInstanceOf test does not check for the ここで 型 T´ は、T が D あるいは D[tps] の形 (D はある外側のクラス C の型メンバー) である場合を除き、T と同じ。 この場合 T´は C#D(あるいは、D[tps]に対しては C#D[tps])であるのに対して、 T 自身は C.this.D[tps] に拡張されます。 言い替えれば、isInstanceOf テストは...をチェックしません。 The test x.asInstanceOf[T] is treated specially if T is a numeric value type (§12.2). In this case the cast will be translated to an application of a conversion method x.toT (§12.2.1). For non-numeric values x the operation will raise a ClassCastException . もし T が数値型(§12.2)なら、テスト x.asInstanceOf[T] は特別に扱われます。 この場合、キャストは変換メソッド x.toT(§12.2.1)の適用に翻訳されます。 非数値 x に対する操作は ClassCastException を引き起こします。 12.2 値クラス (Value Classes) Value classes are classes whose instances are not represented as objects by the underlying host system . All value classes inherit from class AnyVal . Scala implementations need to provide the value classes Unit, Boolean, Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte (but are free to provide others as well). The signatures of these classes are defined in the following . 値クラスは、 そのインスタンスがホストシステムではオブジェクトとして表されないクラスです。 すべての値クラスはクラス AnyVal を継承します。 Scala の実装は、値クラス Unit、Boolean、Double、Float、Long、Int、Char、 Short とByte を提供する必要があります (しかし、同様に他のものを供給するのは自由です)。 これらクラスのシグニチャは、以降で定義されています。 12.2.1 数値型 (Numeric Value Types) Classes Double, Float, Long, Int, Char, Short, and Byte are together called numeric value types . Classes Byte, Short, or Char are called subrange types . Subrange types, as well as Int and Long are called integer types, whereas Float and Double are called floating point types . Numeric value types are ranked in the following partial order クラス Double、Float、Long、Int、Char、Short と Byte はまとめて 数値型 と呼ばれます。 クラス Byte、Short、あるいは Char は、 部分領域型 と呼ばれます。 Int や Long と同様、部分領域型は 整数型 と呼ばれ、他方、Float と Double は 浮動小数点型 と 呼ばれます。 数値型は、次の半順序でランク付けされます Byte - Short \ Int - Long - Float - Double / Char Byte and Short are the lowest-ranked types in this order, whereas Double is the highest-ranked . Ranking does not imply a conformance (§3.5.2) relationship; for instance Int is not a subtype of Long . However, object Predef (§12.5) defines views (§7.3) from every numeric value type to all higher-ranked numeric value types . Therefore, lower-ranked types are implicitly converted to higher-ranked types when required by the context (§6.26) . Byte と Short はこの順序中の最も低いランク型であるのに対して、 Double は最も高いランクです。 ランク付けは適合関係 (§3.5.2)を意味 しません 。; たとえば、インスタンス Int は Long のサブ型ではありません。 しかし、オブジェクト Predef (§12.5)では、すべての数値型から、 すべてのより高いランクの数値型へのビュー (§7.3)を定義しています。 ですから、コンテキストによって必要とされるとき、より低いランクの型は 暗黙のうちにより高いランクの型へ変換されます (§6.26)。 Given two numeric value types S and T , the operation type of S and T is defined as follows If both S and T are subrange types then the operation type of S and T is Int . Otherwise the operation type of S and T is the larger of the two types wrt ranking .Given two numeric values v and w the operation type of v and w is the operation type of their run-time types . 与えられた 2 つの数値型 S と T に対し、S と T の 演算型 は 次のように定義されます。 もし S と T の両方が部分領域型なら、 S と T の演算型は Int です。 そうでなければ S と T の演算型は、2 つの型のうちランクに関してより高い方です。 与えられた 2 つの数値 v と w に対して、v と w の演算型は、 それらの実行時型の演算型です。 すべての数値型 T は、次のメソッドをサポートします。 Comparison methods for equals (==), not-equals (!=), less-than ( ), greater-than ( ), less-than-or-equals ( =), greater-than-or-equals ( =), which each exist in 7 overloaded alternatives. Each alternative takes a parameter of some numeric value type . Its result type is type Boolean . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given comparison operation of that type . 等しい (==)、等しくない(!=)、小さい ( )、大きい( )、小さいか等しい ( =)、大きいか等しい ( =) 等のための比較メソッド。 それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型パラメータをとります。 その結果型は Boolean 型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた比較演算を実行することで、評価されます。 Arithmetic methods addition (+), subtraction (-), multiplication (*), division (/), and remainder (%), which each exist in 7 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some numeric value type U . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given arithmetic operation of that type . 算術演算メソッドの、加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/) と 剰余 (%)。それぞれに 7 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物は、何らかの数値型 U をもつパラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられた算術演算を実行することで、評価されます。 Parameterless arithmethic methods identity (+) and negation (-), with result type T . The first of these returns the receiver unchanged, whereas the second returns its negation . パラメータなしの算術演算メソッド、同値 (+) と符号反転 (-)。結果型は T です。 1 つめのメソッドは変わらないレシーバを返すのに対し、2 つめはその符号反転を返します。 Conversion methods toByte, toShort, toChar, toInt, toLong, toFloat, toDouble which convert the receiver object to the target type, using the rules of Java s numeric type cast operation . The conversion might truncate the numeric value (as when going from Long to Int or from Int to Byte) or it might lose precision (as when going from Double to Float or when converting between Long and Float) . 変換メソッドの、toByte、toShort、toChar、toInt、toLong、toFloat、toDouble。これらは、Java の数値型キャスト操作規則を使って、レシーバオブジェクトをターゲット型に変換します。 変換は数値を切り落とすかもしれません(Long から Int、あるいは Int から Byte へ変換する時)。あるいはまた、変換により精度が失われるかもしれません (Double から Float、あるいは Long と Float 間で変換するとき)。 整数値型は、さらに次の演算をサポートしています。 Bit manipulation methods bitwise-and ( ), bitwise-or |, and bitwiseexclusive -or (^), which each exist in 5 overloaded alternatives . Each alternative takes a parameter of some integer numeric value type . Its result type is the operation type of T and U . The operation is evaluated by converting the receiver and its argument to their operation type and performing the given bitwise operation of that type . ビット操作メソッドの、ビット単位 AND ( )、ビット単位 OR (|)、ビット単位 XOR (^)。それぞれに 5 つのオーバーロードされた代替物があります。 各代替物はいくつかの整数値型パラメータをとります。 その結果型は T と U の演算型です。 演算は、レシーバとその引数をそれらの演算型へ変換し、その型の与えられたビット単位演算を実行することで、評価されます。 A parameterless bit-negation method (~). Its result type is the reciver type T or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and negating every bit in its value . パラメータなしの、ビット反転メソッド(~)。 その結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバをその結果型へ変換し、その値中の各ビットを反転させることで、評価されます。 Bit-shift methods left-shift ( ), arithmetic right-shift ( ), and unsigned right-shift ( ). Each of these methods has two overloaded alternatives, which take a parameter n of type Int, respectively Long . The result type of the operation is the receiver type T , or Int, whichever is larger . The operation is evaluated by converting the receiver to the result type and performing the specified shift by n bits . ビットシフトメソッドの、左シフト ( )、算術右シフト ( )、符号無し右シフト( )。 これらの各メソッドは、それぞれ 2 つのオーバーロードされた代替物を持っていて、Int 型あるいは Long型のパラメータ n をとります。 演算の結果型は、レシーバの型 T あるいは Int の、どちらか大きい方です。 演算は、レシーバを結果型へ変換し、指定された n ビットシフトを実行することで、評価されます。 Numeric value types also implement operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method tests whether the argument is a numeric value type . If this is true, it will perform the == operation which is appropriate for that type . That is, the equals method of a numeric value type can be thought of being defined as follows 数値型は、クラス Any の操作 equals、hashCode、toString も実装しています。 equals メソッドは、引数が数値型であるかどうかテストします。 もしそれが真なら、その型に適した == 演算を実行します。 すなわち、数値型の equals メソッドは、次のように定義されていると考えられます。 def equals(other Any) Boolean = other match { case that Byte = this == that case that Short = this == that case that Char = this == that case that Int = this == that case that Long = this == that case that Float = this == that case that Double = this == that case _ = false } The hashCode method returns an integer hashcode that maps equal numeric values to equal results . It is guaranteed to be the identity for for type Int and for all subrange types . The toString method displays its receiver as an integer or floating point number . hashCode メソッドは、等しい数値を等しい結果にマップする整数 hashcode を返します。 それは、Int 型とすべての部分領域型に対して同一性(identity)を保証します。 toString メソッドは、そのレシーバを整数あるいは浮動小数点数として表示します。 Example 12.2.1 例として、数値型 Int のシグニチャを示します。 package scala abstract sealed class Int extends AnyVal { def == (that Double) Boolean // double equality def == (that Float) Boolean // float equality def == (that Long) Boolean // long equality def == (that Int) Boolean // int equality def == (that Short) Boolean // int equality def == (that Byte) Boolean // int equality def == (that Char) Boolean // int equality /* analogous for !=, , , =, = */ def + (that Double) Double // double addition def + (that Float) Double // float addition def + (that Long) Long // long addition def + (that Int) Int // int addition def + (that Short) Int // int addition def + (that Byte) Int // int addition def + (that Char) Int // int addition /* analogous for -, *, /, % */ def (that Long) Long // long bitwise and def (that Int) Int // int bitwise and def (that Short) Int // int bitwise and def (that Byte) Int // int bitwise and def (that Char) Int // int bitwise and /* analogous for |, ^ */ def (cnt Int) Int // int left shift def (cnt Long) Int // long left shift /* analogous for , */ def unary_+ Int // int identity def unary_- Int // int negation def unary_~ Int // int bitwise negation def toByte Byte // convert to Byte def toShort Short // convert to Short def toChar Char // convert to Char def toInt Int // convert to Int def toLong Long // convert to Long def toFloat Float // convert to Float def toDouble Double // convert to Double } 12.2.2 クラス Boolean (Class Boolean) Class Boolean has only two values true and false . It implements operations as given in the following class definition . クラス Boolean は、ただ 2 つの値を持っています。 true と false です。 それは、次のクラス定義で与えられるのと同等の演算を実装しています。 package scala abstract sealed class Boolean extends AnyVal { def (p = Boolean) Boolean = // boolean and if (this) p else false def || (p = Boolean) Boolean = // boolean or if (this) true else p def (x Boolean) Boolean = // boolean strict and if (this) x else false def | (x Boolean) Boolean = // boolean strict or if (this) true else x def == (x Boolean) Boolean = // boolean equality if (this) x else x.unary_! def != (x Boolean) Boolean // boolean inequality if (this) x.unary_! else x def unary_! Boolean // boolean negation if (this) false else true } The class also implements operations equals, hashCode, and toString from class Any . The equals method returns true if the argument is the same boolean value as the receiver, false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementationspecific hash-code when invoked on true, and a different, fixed, implementationspecific hash-code when invoked on false . The toString method returns the receiver converted to a string, i.e. either "true" or "false" . このクラスはクラス Any の操作 equals、hashCode と toString も実装します。 equals メソッドは、もし引数がレシーバと同じ boolean 値なら true を返し、そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、true上で起動されたときには、 固定された、実装固有のハッシュコードを返し、false上で起動されたときには、 異なる、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、文字列に変換されたレシーバを返します、すなわち、"true" あるいは "false" のいずれかを返します。 12.2.3 クラス Unit (Class Unit) Class Unit has only one value (). It implements only the three methods equals, hashCode, and toString from class Any. The equals method returns true if the argument is the unit value (), false otherwise . The hashCode method returns a fixed, implementation-specific hash-code, The toString method returns "()" . クラス Unit は、ただ 1 つの値を持っています。 ()です。 これは、クラス Any の equals、hashCode、と toStringt のただ 3 つのメソッドを実装しています。 equals メソッドは、もし引数が unit 値 () なら true を返し、 そうでなければ false を返します。 hashCode メソッドは、固定された、実装固有のハッシュコードを返します。 toString メソッドは、"()" を返します。 前 11章 目次 次 12章つづき
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ClanRank AA 誰もが認める圧倒的強さ。 NabD[96](-) 現状のSAclanの中では頭1つ抜けているクラン。 de1piero,kaminageの強力ARを擁す。 元BlankScoreのSR,Royalに加え,元RustyEggsのSR,telliが加入。 SR2本ルールでの圧倒的強さを誇る。 ClanRank A 上位クランといえる強さ。 Respect[89](-) 単純な実力が最もNabDに近いクラン。 Re FearのSRに安定感がある。 元Dazzleのらせんなどを加え、チーム力が強化された。 またDelraichやSaFiNなど層が厚い。 ClanRank B 一皮剥ければ上位クランに。 Evolution[62](↓) 少し前までは目立たなかったがここ最近の勝率がかなり高い。 SRのAppAr!T!oNが際立った強さを見せている。 AR陣もちっく少尉を中心に安定感が出てきている。 元々はSFにいたメンバーが移住してきたクランである。 痛かったら言って[80](-) SAACでは見事RustyEggsを倒し韓国出場を果たした下ネタクラン。 個人個人の強さはつんでれ少尉が抜けているだけで大した事はないが、 全員がアグレッシブに詰めてきたりと戦い辛い作戦を展開する。 ただ、Tはラッシュが多く止め易い。 DrivE[70](-) EsTと同じく最近NabDを倒したクラン。 AdeLのSRがかなり強くKill数が多い。 AR陣もphyZeを中心にそこそこの安定感がある。 Rukusyunが戻り層が厚くなった。 NitRaiD[91](-) 雑魚狩が目立つ。もう少し上位クランとの対戦を増やすべきだろう。 最近のClan戦の勝率はなかなかいい。 Me*1t re,Muzzle,恋愛が要だろう。 DrivEと同じく5-5をしっかりやれば強くなれそうだ。 EyeZoNe[69](iZoNe[84])(-) 通称、安部ゾーンと呼ばれる。 昔は狩られる側だったが今では狩れる程強くなった。 FarsightやALaddin,PamPers,JuniAと強力なメンバーが揃った。 後は安定した強さのあるSRを育成、発掘すれば更に上にいけるだろう。 optstyle[69](-) クランランキング1位のクラン。 optはKD以上のものを持ってる人が多い。 昔から大会前評判はいいものの大会での結果が残せていない。 数はこなしているがMAP研究が足りないようだ。 Escape[81](-) Coral,Dmolition,Fu^Ringなどの元B地区RUSHが中心。 最近ではRankBのクランにも勝ち星をあげているようだ。 まだ、RankBに入るには少し実力不足かもしれないが これからを期待してここに位置づけ。 Lightning[85](New) 最近出来たクランでGunz出身者を中心にしている。 telli,kaminage等Gunz出身者は功績を残しているので 是非Lightningには期待したい。 熟練度が足りないのと上位クランとの経験が少ない感じだ。
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Revision.Aはスタートアップリビジョンとして、下記のレギュレーションとさせて頂きます。 課題曲を『DIVAエディットプレイセレクトパック vol.2 DIVAF2ndセット』の収録楽曲と致します。 エントリークラス(初級・中級・上級)を設置します。 上級で物足りない方には、エキスパートクラス(EX-Class1~3)をご用意しております。 なお、Revision.B以降は今のところエキスパートクラスのみ更新の予定です。 セレクトパックから来られた方へ トライアルモードのプレイヤー参加方法の説明書は、 参加方法・レギュレーション 認定証とメダルについて を、それぞれご覧ください。 初級 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 320 銀 340 金 360 DIVAF2ndセット収録データのうち、難易度[NORMAL]の全楽曲より、★合計が17以上となるよう4曲を自由に選択 中級 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 320 銀 340 金 360 DIVAF2ndセット収録データのうち、難易度[NORMAL][HARD]の全楽曲より、★合計が21以上となるよう4曲を自由に選択ただし、同じ曲のNORMAL/HARDの組み合わせは認めません 上級 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 320 銀 340 金 360 DIVAF2ndセット収録データのうち、難易度[HARD]の全楽曲より、★合計が25以上となるよう4曲を自由に選択 EX-Class1 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID tautology [EXTREME] 7.0 FhXeh +MdF3 BdUZG dfSD5 xw DivaSelect ぷに [EXTREME] 7.0 yNDQc a8%Ww R?!9 pzKqG Kx DivaSelect サラリーマンのうた [EXTREME] 7.5 abbc# am3Te %ehue kXfYs Qz DivaSelect EX-Class2 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID 必須 サンドリヨン [EXTREME] 7.5 XXuWk II?HH Cwnpu m?Iyg Iw DivaSelect 白い雪のプリンセスは [EXTREME] 8.0 LY2sU ZZLWQ ?cu5Y Ag+aM Pz DivaSelect 選択 全速力協奏曲 [EXTREME] 8.0 Ndye# HV8+u hqwj7 %JdbS Ly DivaSelect trick and treat [EXTREME] 8.0 JW#q+ 5yEAL Uin28 bSQnk Jw DivaSelect Cry [EXTREME] 8.5 %gF2d apSxJ h+43E SbzYs Vw DivaSelect ハルニキミト [EXTREME] 8.5 tJ9e6 VV+8o u%qjA f6hyq 8w DivaSelect Nicosound終了に伴い、2014年12月17日以降、3曲目は「全速力協奏曲」「ハルニキミト」「Cry」「trick and treat」のEXTREME譜面のうちどれか1譜面で認定可能とします。 2014/12/27追記:全速力協奏曲の音源がpiapro版になったため、アップロードIDが変更されております。ご注意ください。 EX-Class3 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID Cry [EXTREME] 8.5 %gF2d apSxJ h+43E SbzYs Vw DivaSelect ハルニキミト [EXTREME] 8.5 tJ9e6 VV+8o u%qjA f6hyq 8w DivaSelect 天空の六分儀 [EXTREME] 8.5 L#PME JTpCZ yQXyC f8DyR sz DivaSelect アップロードIDミニ知識 アップロードIDに使われている文字は以下の64種類です。 23456789!#% +? ABCDEFGHIJKLMN PQRSTUVWXYZ abcdefghijk mnopqrstuvwxyz 取り除かれているものは数字の0(ゼロ)、1(イチ)、大文字O(オー)、小文字l(エル)の4文字です。
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タグ一覧 作品データ タイトル クラ☆クラ ~CLASSY☆CRANBERRY’S~ 発売日 2010/07/23 名義 高坂しえる キャラクター名 リサ=リサ=ギムレット 制作元 アトリエかぐや 零のクラスメイト。言動がかなり常人離れしているが、表向きはイギリス人のお嬢様を装っているため、その言葉遣いも日本語があまり得意でないせいだと解釈されている。ダジャレが好きで、ダジャレを言われると、一人でいつまでも笑っていたりする。